整理时间:1月11日 上午10点
整理范围:日本App Store畅销榜前50名;韩国Google Play畅销榜前50名
上榜国产游戏如下:
腾讯是出海的大赢家
App Annie 在今日发布了《2021年移动市场报告》。报告指出去年受疫下“宅经济”的影响,移动游戏市场快速增长,全球总用户支出和用户数量实现 +20% 的同比增长。同时App Annie预测2021 年移动游戏用户支出有望超过 1200 亿美元。
《2021年移动市场报告》显示,去年沙盒游戏、街机和棋牌休闲游戏占据着主要市场份额。其中沙盒游戏在全球占据最多的市场份额,份额同比增长 1.9个百分点,在 112 个不同的子类别中,市场份额接近 7 % 。所以这样能理解Roblox刚刚完成了5.2亿美元的一轮融资,估值达到了300亿美元,跳过IPO选择直接上市。
中国游戏厂商去年出海收获颇丰,腾讯的《PUBG Mobile》《使命召唤M》跻身全球月活前十,风眼科技的《脑洞大师》也跻身全球下载量前十,真是可喜可贺。
再来看中国厂商去年出海日韩的情况。
在日本,《原神》上线一个季度跻身下载榜前十,《荒野行动》《放置少女》进入收入榜前十。
2020日本热门手游流水榜(数据来源:App Annie )
在韩国,《脑洞大师》《原神》《PUBG Mobile》分别跻身下载榜前十,《万国觉醒》《奇迹之剑》《剑与远征》以及《MU跨时代》分列收入榜前十。
2020韩国热门手游流水榜(数据来源:App Annie )
正是有这么多出海厂商在日韩开疆拓土,也激励许多新面孔相继出海。比如本期韩国榜单上,游戏茶馆就看到了冰鸟游戏也在韩国市场初露身手。他们发行的《攻城三国》去年年底上线,很快就摸到了当地Google Play畅销榜前十的门槛。冰鸟游戏在国内市场做发行有一套,出海目前来看也算得心应手。
日韩市场概况
日韩两国是近几年出海的热门目的地,两国玩家付费能力强,忠实度较高,一直是国内厂商所看重的。日韩都是成熟市场,而且本土游戏厂商实力很强,占领当地市场需要有一番真本事。
日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场,其中日本游戏市场规模186.83亿美元,韩国市场规模61.94亿美元。
日本玩家付费意愿可以算是全球最高的群体。据Statista估算,日本玩家今年年ARPU值为有望达到199.05美元,排名全球第一。
不过日本手游市场基本被本土厂商所占据,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戏。日本较为受欢迎的游戏类型是RPG、休闲游戏,日本玩家普遍对二次元游戏喜爱程度高。海外游戏比重较小,需要做好本地化的前提下,还是可以争取到一定好成绩。
韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的95%,正因如此韩国Google Play收入排名全球第三。韩国用户付费率相对较高,高付费率玩家更是占到了13%,所以也是中国厂商出海重要落脚地点。
韩国市场超过一半的收入来自于RPG产品,大概有52.4%,其他所有的类型加起来不及RPG游戏。不过近几年,中国厂商在韩国推出了更多品类的游戏,这一现象有所改变。