去年年底,第四届极限之地PUBG(绝地求生)中日对抗赛火遍全网,赛事消息进入微博热搜第13名,在虎牙热搜中排名第一。
4个月过去了,不久前结束的第五届极限之地PUBG中日对抗赛中国队又一次横扫日本队。
胜利固然让人欣喜,但一个没有悬念的赛事还能吊起观众的胃口吗?
第一时间,澎湃新闻记者了解到,第六届赛事韩国将组队参赛,比赛将第一次呈现中日韩混战的局面。
此外,日本电竞的“甲子园工程”也在紧锣密鼓地筹备中。一切迹象显示,伴随着对手的升级与壮大,极限之地PUBG还将展现出持续强大的生命力。
选手在比赛中。
业余选手的福地
与电竞圈纯粹的职业赛事抑或业余赛事不同,极限之地PUBG诞生之初就选择了一条特殊的路,赛事由5支职业战队搭配5支业余战队,每方总共10支战队总计40名选手进行“40VS40”的团战。
以去年赛事为例,全网直播观众人气达到189.6万,其中虎牙平台人气98.6万,斗鱼平台人气60万,而比赛次日重复点播量更加惊人,达到500万次,并且连续两周保持虎牙板块热度第一。
此外,微博热搜中的阅读为1146.2万,今日头条相关视频播放量200万+……
业余选手占据半壁江山的电竞赛事能够引发如此效应实属难得。
借着这股火热的态势,今年第五届赛事更上一层楼,以斗鱼、虎牙、企鹅三家平台的数据来看,已经有超过400万的直播人气,是去年的两倍还要多。
现场观众方面,据澎湃新闻记者观察,下午三点开打的比赛在上午十点就有粉丝赶到现场占座。
赛事也已经吸引了来自中东等地的选手。
作为赛事主办方极限之地的赛事总监,张乐伟乐于看到这样的胜景,关于极限之地赛事的成功,张乐伟也给出了自己的看法。
“一方面,过去电竞圈的赛事多以俱乐部为单位,我们的比赛强调的是代表国家,参与其中者,无论是选手还是观众都会带着巨大的荣誉感。”
“另一方面,我们的队伍中一半来自于民间,给了草根选手参赛并和职业选手同场竞技的机会,这一点难能可贵,在观众群里也能够产生巨大共鸣。”
正如张乐伟所言,去年赛事从全国11个城市227个业余战队中选拔出了5支战队参赛,今年赛事报名战队更是激增至349支,他们来自全国14个城市。
很显然,辐射范围在扩大、参与人群在增多,甚至于参赛的职业战队也在升级——SSS、1246、CL等都是国内最知名的绝地求生战队,其中CL刚刚代表中国参加了在英国举行的2019绝地求生Faceit伦敦巅峰联赛。
“正因为赛事的影响力在扩大,现在知名战队也开始积极响应。”张乐伟颇感欣慰。
参赛选手合影。
中日韩三国较量
不过于赛事的一片火热中,也有人谈及日本队竞争力不足可能带来的隐忧,毕竟胜负悬念永远是竞技类赛事的最重要吸引力。
对此,张乐伟给予了回应,“实力方面中国队好于日本队,但之前的比赛日本队往往能够利用配合默契的优势在团战中获得对抗的资本。
目前五届赛事下来中国队刚刚3比2领先,考虑到这两届赛事中国队优势明显,现在我们已经敲定下一届赛事将一改中日对抗的格局,韩国代表队会加入进来,届时是中日韩三队一起PK。
”
韩国战队的到来势必会让比赛悬念骤升,此间,张乐伟也提醒中国战队,日本战队正在卧薪尝胆,眼下日本国内积极推动的“电竞甲子园”很可能在未来改变现有的实力对比。
众所周知,日本过去更热衷于主机游戏,但如今日本也在逐渐发生改变,尤其在电竞普及和梯队建设上。
“日本每日新闻社和Diginnos公司正在合作打造电竞圈的甲子园,目标是做日本全国高中电竞联赛。考虑到现在日本很多高中学校没有电竞社,他们将成立一个100所学校的赞助计划(提供硬件设备和相关服务),名额将从日本全国5000所学校中产生……”
张乐伟向澎湃新闻记者做了介绍,他也透露这家名为Diginnos的日本主机厂商母公司为Thirdwave,是极限之地在日本的合作伙伴,眼见极限之地的系列赛事在中国开展得如火如荼,也开始在极限之地的影响下涉足电竞赛事。
“从赛事层面看,如果有更多的人参与、有更好的对手出现,其实是一件好事。”张乐伟直言不讳。
事实上,作为一个第三方的赛事主办者,极限之地一直致力于如何在更广大的范围内普及电竞运动,旗下的CS:GO赛事就覆盖了亚洲大部分地区甚至欧洲的土耳其和大洋洲的新西兰。
值得一提的是,有别于很多盈利性赛事,极限之地的相关赛事目前并不对外招商。按照张乐伟的说法,极限之地着眼的是未来,希望通过举办成功的赛事吸引更多地区、更多人群的关注——
“让更多人愿意参与电竞,这样我们的目的就达到了。”