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国产休闲游戏在美猛进 3D版“Among Us”蹿红 | 欧美出海秀

字号+作者:游戏茶馆 来源:游戏茶馆2021-01-26 我要评论() 收藏成功收藏本文

整理时间:1月17日上午10点整理范围:美国区、德国区AppStore畅销榜前50名上榜国产游戏如下:《ProjectMakeover》异军突起在本期榜单上,麦吉太文的《Proje'...

整理时间:1月17日上午10点

整理范围:美国区、德国区App Store畅销榜前50名

上榜国产游戏如下:

《Project Makeover》异军突起

在本期榜单上,麦吉太文的《Project Makeover》和腾讯的《PUBG Mobile》分别是出海美国、德国市场的收入冠军。

近期Magic Tavern将自己的中文译名由“时空幻境”更改为“麦吉太文”。麦吉太文的《Project Makeover》近期在美国表现不错,稳定跻身畅销榜Top 5,是近期风头最盛的出海游戏。在欧美,《Project Makeover》普遍受欢迎,分别在80余国排名下载榜第一名,36个国家/地区排名畅销榜前十。其中包括了美国、英国、德国等主要游戏市场。Sensor Tower监测数据也显示,《Project Makeover》是12月App Store下载量第三名的手游。

《Project Makeover》近期在Facebook上投放广告主打化妆、换装,并突出恋爱元素,应该较为吸引年轻女性用户。

值得一提的是,麦吉太文也是App Lovin投资的游戏开发商,旗下已经拥有《奇妙庄园》等知名休闲游戏。

在海外休闲领域这个市场上,Voodoo、Crazy Labs、SayGames以及ironSource等巨头竞争力很强,产品丰富且迭代迅速,中国厂商偶有爆款推出,差距还是有的。

《PUBG Mobile》近期更新“符文力量”模式,此模式下玩家可以通过水晶兑换火焰、风以及冰冻等超能力,有点类似于COD的战士技能玩法。总之,腾讯在《PUBG Mobile》进行更多吃鸡新玩法尝试。

3D版《Among Us》仿品崛起

在本期美国App Store畅销榜上,《Roblox》《糖果粉碎传奇》《精灵宝可梦GO》分别排名前三。《梦幻家园》排名第四,《Project Makeover》位列第五,《PUBG Mobile》名列第六,《梦幻花园》排名第七。位列第八至第十名的游戏分别为《Toon Blast》《Coin Master》和《部落冲突》。

11~20名当中,包括有《原神》《使命召唤M》《State of Survival》等出海游戏。Garena研发的《Free Fire》过去一月表现不错,稳居美国市场收入前十。上月《Free Fire》学习《堡垒之夜》的成功经验,开启大型联动活动。知名球星C罗作为可玩角色“CHRONO”加入游戏。由于《Free Fire》主要优势区域在足球盛行的拉美地区,寻找C罗合作非常适合。

据App Annie发布的12月美国手游指数,《Among Us!》和《ROBLOX》分别是下载量和收入的第一名。

下载榜上,《Among Us!》《屋顶棍棍侠》《Sushi Roll 3D》分别排名前三。《Project Makeover》位列第四。有意思的是,模仿《Among Us!》玩法、但做了3D化改良的《Imposter Solo Kill》跻身下载量前十。据Sensor Tower数据,该游戏12月全球下载量达1600万次。

收入榜上,《ROBLOX》《糖果粉碎传奇》《精灵宝可梦GO》排名前三。《原神》和《State of Survival》跻身收入前十。

美国12月手游市场下载榜和收入榜前十

再来看德国12月市场。据App Annie,《英雄联盟手游》和《Coin Master》分别是下载量和收入的冠军。

下载榜上,《英雄联盟手游》《Among Us!》《Sushi Roll 3D》分别排名前三。《英雄联盟手游》目前在欧洲和亚洲部分地区开测,是上月欧洲最火的MOBA手游。Sensor Tower的数据显示游戏iOS版下载量达360万次,不过欧美玩家是否能喜欢手机上的MOBA游戏还需继续观察。

收入榜上,《Coin Master》《State of Survival》《精灵宝可梦GO》分别排名前三。前十中还有《PUBG Mobile》和《原神》。

德国12月手游市场下载榜和收入榜前十

欧美市场概况

美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第5)。

2019年美国手游市场规模约为161亿美元(折合人民币1127亿元),同比增长24.8%,超越了日本成为全球第二大手游市场。

美国约有1.79亿游戏玩家,其中,约有79%的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,预计今年ARPU可达72.94美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。

从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。博彩类、策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG依然有一定用户。尤其是博彩类游戏,App Store美国畅销榜前30常年有7、8款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。随着越来越多线下用户转移至移动端,在未来,美国博彩游戏仍然有较大的营收增长潜力。

目前德国市场占全球市场超过2%的份额,2019年游戏市场规模达到了57.21亿美元(合约408亿元人民币)。

德国游戏人口达4430万,手游玩家人数则有2100万左右,德国依然保持了8.1%的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。

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