Steam作为一个专业的游戏平台,经过几年的经验积累几乎覆盖了所有游戏类型,平台本身更是由于各种打折优惠活动吸收一大批忠实的粉丝,然而最近Steam可不是那么开心,COD16登陆战网,无主之地3Epic独占,全境封锁2由Uplay发行,这一看今年Steam也没沾到什么大作的光。不知道是不是从EA和Steam决裂开始,越来越多的厂商都开始和Steam分道扬镳,要么投奔别人,要么自己闭门造车。现在的Steam可以说也不再是一家独大,欧美大厂几乎全部出走,只剩下一些日厂和独立工作室苦苦支撑。但究竟是什么原因导致曾经游戏的温床Steam逐渐变成孤家寡人的呢?
卖家多挣钱 买家多花钱 没有中间商赚差价
说白了游戏厂商逃离Steam最基础的原因还是钱,不论大厂小厂都认为V社的分成太多了,相较而言Epic则比V社"实惠"的多。G胖虽然想过通过销售额给厂商让利但这也会激起很多中小厂商的反感。更何况育碧有自己的Uplay,EA有自己的烂橘子Origin,Epic也靠着堡垒之夜赚来的钱弄自己的平台,也就是说大开发商都在努力开发自己的平台。就拿育碧为例,看门狗1,2登陆Steam还是为了积累人气,等到看门狗军团人家只登陆自己的Uplay,还卖的贵的一批...
之前号称感动了无数老外的莎木3原本是要登陆Steam的,然而临近发售却突然宣布登陆Epic,按照官方的发言是为了更好的让玩家体验虚幻3引擎,其实只是因为使用虚幻引擎的游戏登陆Epic不需要为虚幻引擎付费...说白了还是因为钱。如果莎木3登陆Steam,那么铃木裕又要为虚幻因为付费又要被G胖抽成。开发商为了省钱,也是会考虑其他平台的。
可以看出Steam已经从没人和他竞争独步江湖的年代演变到了群雄纷争的时代,和其他平台一比较Steam自己的问题也暴露的越来越多。
好评可操控 退款差评不可控这谁受得了
Steam能受到玩家的欢迎还有一个重要的因素就是透明的评价机制以及可退款机制。先说说好评差评的问题,本来Steam设置这个功能无非是希望玩家交流买过游戏的感受,也可以帮助开发者更好的调整游戏内容。好评差评的比例会直接影响到游戏受推荐的几率,显然V社在好评差评的问题上给了玩家很大的权利,可是很多玩家都在滥用他们的权利。之前一次差评风波还是中文的问题,很多玩家直接跑到游戏评论区里面刷没有中文的差评,有的可能包含14国语言然而就是没有中文,这样的厂商的确有些过分,有的明显就是个人工作室做出来的游戏,只有一个英文,玩家们依然会去刷差评,这样做会让游戏的好评度,之后导致工作室的游戏不会被推荐,是你害的人家辛辛苦苦开发的游戏落榜,工作室又凭什么给刷差评的玩家特意开放中文呢?
当然差评的乱象还远不止语言问题,更多的则是与游戏无关的因素。全战三国最近的测评变成了褒贬不一,要知道全战三国之前可是有着83%好评率的作品,至于差评是什么内容呢,Steam在测评的筛选条件会自动排除跑题测评,下面显示没有符合上述条件的测评,也就是说明近期全战三国的测评都是跑题测评。
然而关掉了排除跑题测评的选项后的测评,也的确都是和游戏无关的。突然有点心疼全战的开发团队,还要为无关差评回复。
有关于评价的乱象也远远不止如此,之前就有关于刷好评返现的游戏被V社封禁的问题,可以说V社在给了玩家最大权益的同时,并没有合理的调节开发商的和玩家的地位,才会导致很多因为评价受过伤的厂商远离Steam。
当然除了差评好评的问题,退款也成为了小厂商疏远Steam的原因。无论在Steam上购买什么游戏,只要游戏时间少于2个小时,就可以无条件退款,这样做就会导致很多小成本小工作室的游戏被玩家"白嫖"。有的游戏是互动式电影或者有的游戏还在EA阶段内容较少,游戏时间可能不足2个小时,这样买了游戏的玩家就可以在享受完游戏体验之后直接退款,小工作室辛辛苦苦制作的游戏最终可能连成本都收不回来。就是Steam从一开始就过分看中玩家的权利,没有能出台保护厂商的规定,才会导致越来越多的厂商放弃Stam。
成也绿光 败也绿光
提到绿光可能只有一些Steam老用户才知道,所以这里先为大家科普一下青睐之光。也就我们所说的绿光。
2012年V社启动了Steam青睐之光,这是一个供开发者征集社区帮助,供玩家挑选新游戏在Steam上发布的系统,也是Steam社区中重要的一环。青睐之光可以直观的帮助开发者获取潜在顾客的反馈,并在游戏开发期间活跃游戏社区,同样也可以在社区内给予玩家参与感,玩家可以自己投票选出游戏是否可以上架Steam。
从绿光上线就十分受到玩家和开发者的追捧,绿光的上线帮助开发者很大程度的降低了发行门槛,只要你的游戏足够优秀,就会得到玩家的支持,最简单的例子就是国产精品游戏《归家异途》就是通过青睐之光上线Steam的。
当然绿光也并没有完全给Steam带来正收益,当初绿光上线的时候,各种标签为《半条命3》,《我的世界》等伪装 发行商上传的游戏登陆了绿光,这就直接导致了垃圾游戏淹没好游戏的情况,所以V社为了封禁这些游戏就为绿光增加了100美元的门槛(100美元不是被V社收走,而是直接捐献给慈善机构)。然而这仍然能不禁止各种打着擦边球的垃圾游戏充斥绿光,最终2017年6月13日绿光正式被V社下线。
如果说绿光给了独立游戏开发者曙光,那么关闭绿光之后的Steam则彻彻底底变成了"垃圾游戏的垃圾场"。取消绿光之后,Steam就进入了给钱就能上商城的时代,上架的游戏惨不忍睹,大批中小厂商的游戏都淹没在了垃圾游戏中。
没有了绿光对质量的把控,和无数垃圾游戏竞争只会降低自己成功的几率,而且中小厂商都缺少宣传的资金,所以他们都会选择离开Steam,比较出名的就是堡垒晶体管的制作组Supergiant,他们选择离开Steam的原因很简单,就是在Epic上可以得到他们想要的曝光。
你大爷还是你大爷 Steam仍然是NO1
虽然大厂纷纷离去,却依然改变不了Steam在一众游戏平台中的地位。Steam依旧是哪个吸金能力满满的游戏平台,它依然有着每天4500w的日活量,每年也依然会带给玩家惊喜,依然还会给好的游戏制作组曙光。
可是谁又能保证哪一天有一个平台抢到了更多的独占,另一个平台卖更便宜的游戏呢?到时候你还会选择Steam么?