最近互联网很差,但英国人开发的《全面战争:三国》却很火,上周Steam总销量打败《雷霆一击》和《绝地求生》(吃鸡游戏),排名第一。
其中:中国、美国、日本、韩国销量皆登顶;加拿大、英国、意大利、澳大利亚销量第3;印度销量第2,法国销量第5,德国销量第7,俄罗斯销量第14。
欧美玩家连中国历史都一头雾水,现在却因一款游戏齐心协力匡扶汉室,难道是四大名著中的《三国演义》在欧美人手一本了?
不,恰恰相反,中国四大名著在欧美主流书店里几乎毫无踪影,唯一能大规模拜读书籍的地方仅限于校园,而且还不如《孙子兵法》《老子》《论语》出名。
四大名著在国外根本不受待见,那么现在全球玩家不分肤色、不分国籍、不分民族的匡扶汉室现象,又是怎么形成的呢?
这要感谢日本光荣株式会社持续不断的开发,把三国转化成游戏输出全球;最终这金矿吸引了英国Creative Assembly工作室,诞生了如今的《全面战争:三国》,捞钱无数。
因为靠日本输出中国三国历史文化,四大名著里的《三国演义》还被各国玩家拜读过,并震惊的表示:Amazing,诚信居然可以拿来出卖!
由此欧美人感慨:“罗贯中比乔治.马丁(权力的游戏:冰与火之歌作者)更可怕”。出于文化差异原因,欧美人喜欢曹操胜于刘备,并认为曹操更适合匡扶汉室。
偌大的中国,连一本《三国演义》的输出,都要靠日本人和英国人,这是何其的悲哀。怪腾讯、网易等世界著名游戏厂商不争气?
可能怪错对象了,腾讯、网易只是靠游戏圈快钱的公司,不是靠游戏输出中国文化的公司,比如腾讯出品的《王者荣耀》,国服里的小乔,在海外版中变为了精灵Krixi。
中国玩家早就看透了国内游戏厂商爱圈快钱的本质,对沉下心做他国历史文化的外国游戏公司倍加推崇,并注以希望。
比如育碧的《刺客信条:起源》,塑造托勒密时代埃及时,聘请历史学家充当顾问,对员工进行数周的历史培训,还对其中的重要部分进行把关,以避免出现重大的差错。
为此许多中国玩家向育碧请愿,希望育碧这类外国游戏厂商,还原中国历史场景,传播中国历史文化。这,何其魔幻。但又,何其无奈。
《三国演义》真的是靠日本和英国游戏风靡欧美,而且,我们的历史文化还将继续成为外国游戏厂商捞钱的利器。我们却不能依靠国内游戏厂商,只能寻求外国人帮忙传播中国历史文化……