2019年,国内游戏市场回暖,海外格局日益成熟,“广告变现”被发行商列为前排需求。关于创意素材,视频类依然抢眼,可玩广告表现稳定;关于投放渠道,除Facebook、Google两大巨头外,AppLovin、ironSource、UnityAds等与巨头的差距逐渐缩小。
ZingFront数据团队整理并发布了2019年第一季度全球热门发行商投放趋势分析,分别展现中国、日本、欧美、韩国这四地区的季度和月度数据,为游戏开发者和发行商提供参考。以下为本次报告的内容概览。
一、中国地区:新游戏推广强势,老游戏进入存量
中国游戏市场的寡头现象较为明显,中小企业较受限。腾讯旗下创意数量最高的爆款游戏《PUBG MOBILE》,其创意素材类型较为平均,主要投放渠道为Facebook、Google Adwords以及Audience Network。网易旗下则属《神都夜行录》创意素材数量最高,创意以视频为主,投放在AppLovin、UnityAds、网易、优酷、抖音、头条等。
通过月度数据趋势可看出,腾讯与完美世界联手打造的《完美世界》在三月上架后得到大力推广,而去年Q4推出的《红警OL》在二月素材数量上升明显,三月略回落。网易旗下有三款游戏创意数量下滑,《权利与纷争》明显上升,排名第一的《神都夜行录》较平稳。
二、日本地区:创意素材类型与投放渠道较为集中
日本地区,BANDAI NAMCO旗下新款手游《One Piece Bounty Rush》的整体创意素材量最高,尤其是二月份创意素材量增长明显;较为擅长RPG游戏的Square Enix在Q1创意素材数量最高的是《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》,进入三月后呈回落趋势。创意素材多以视频和Html为主,投放渠道集中于Facebook、Google Adwords、Audience Network、UnityAds等。
三、欧美地区:素材丰富,渠道多元,推广平稳
欧美方面,Supercell旗下的经典游戏《Clash Royale》在第一季度仍有上佳表现,投放趋势逐月平缓上升;社交游戏公司Zynga旗下产品的创意素材数量明显高于其他公司,其中《Gin Rummy Plus》在2月下滑明显、3月逐步回升。欧美的创意素材类型较丰富,投放渠道也多元,覆盖Facebook、Google Adwords、AppLovin、Vungle、AudienceNetwork等。
四、韩国地区:偏重头部渠道,图片创意最低
韩国地区,Net Marble去年面世的《Iron Throne》创意数量最多,而今年二月份投放量明显下滑,其创意素材类型以视频和Html为主,投放渠道为Facebook、Audience Network、UnityAds、头条、腾讯社交广告等;NEXON旗下几款创意数量较多的游戏整体表现差异不大,月度趋势中的《AxE: Alliancevs Empire》投放量明显持续上升,而其余两款则处于下滑。创意素材方面,韩国较少使用图片广告,投放渠道也更加偏重覆盖全球的头部流量。
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