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孩子要救!游戏也要救!| 欧美游戏分级怎么做

字号+作者:中国人民大学出版社 来源:中国人民大学出版社2019-03-21 我要评论() 收藏成功收藏本文

对电子游戏的偏见一直存在,即使在电竞已被纳入亚运会项目的今天。很多人依然觉得它是洪水猛兽,匍匐在每个孩子身后。时常出现社会各界对游戏打压抵制。但'...

对电子游戏的偏见一直存在,

即使在电竞已被纳入亚运会项目的今天。

很多人依然觉得它是洪水猛兽,

匍匐在每个孩子身后。

时常出现社会各界对游戏打压抵制。

但随着对网游的整改越来越严格,

又引发众多游戏玩家不满,甚至喊出

“管管孩子,救救游戏”。

身为游戏,好玩本身可能并不应该是错。

不过,如果明确未成年人不要玩哪些游戏,

可能能部分避免游戏为孩子的沉迷“背锅”。

欧美等国通过建立网络游戏分级的制度,

规范和促进游戏产业的发展,

也加强了对未成年人的保护。

这其中,一些经验值得借鉴。

本文选摘自北大团队作品、

游戏研究开山之作——《游戏学》。

我国网络游戏产业产生于20世纪末,在十几年的时间内,网游行业呈现持续快速增长的态势,拥有广泛的市场前景。据《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国游戏产业规模达到1 655.7亿元,同比增长17.7%;自主研发的网络游戏达到1 182.5亿元,同比增长19.9%;移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%;全年海外市场销售达到72.35亿元。

游戏产业迅速发展的同时,也引发了一些问题,包括网游中的暴力、色情因素是否会影响未成年人身心健康等。如何规范网游市场、营造良好的文化环境,成为政府及公众关注的重要问题。

网络游戏产业作为文化创意产业的新兴组成部分,对互联网产业的发展具有重大的作用;网游作为一种文化产品,也应肩负起文化传播使命。欧美等国通过建立网络游戏分级的制度,一方面规范和促进了网络游戏产业的发展,另一方面也加强了对未成年人的保护。这其中,一些经验值得我们借鉴。

美国 美国娱乐软件分级委员会的分级

美国的游戏分级组织娱乐软件定级委员会(Entertainment Software Rating Board,ESRB)成立于1994年。它是一个独立的非营利性自律组织,主要是对游戏软件、网络游戏、网站等进行审核,根据游戏的内容决定其适合的年龄群体,目的是使消费者在购买或者租借软件时,准确选择适合自己的产品。经过ESRB审查的游戏产品在软件包装盒的正面有ESRB的等级标志,这一标志说明了该游戏所适合的年龄段。

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ESRB分级制度内容

ESRB首先是根据游戏内容而区分的适合不同年龄的分级标志。ESRB的最新分级标准总共有7级,具体如下:

“EC”(EARLY CHILDHOOD):“EC”级别的娱乐软件主要针对3岁及3岁以上的学龄前儿童,其中不应包括任何让家长感到不适合的内容。

“E”(EVERYONE):“E”级的软件适合于6岁和6岁以上的任何品位的消费者。它适应的年龄段是最广的,软件中以包含最低限度的卡通、幻想,或者有轻微暴力和/或很少出现的轻微粗话,约有54%的游戏属于此类。

“E10+”(EVERYONE 10+): 这一级是在2005年新增加的,类似“E”级,也属于老少皆宜的游戏,但适合年龄提高到10岁和10岁以上。与“E”级相比,“E10+”的游戏含有更多的可接受的卡通、魔幻或者轻微暴力、轻微粗话以及小程度地包含(或者很少有)血腥和/或最低限度的暗示性主题。

“T”(TEEN):这一标志代表该软件适合于13岁和13岁以上的消费者,此类游戏可能包含暴力、暗示性主题、未加修饰的幽默、最小限度的血腥、模拟赌博和/或很少出现的非常粗俗的语言,约有30.5%的游戏属于此类。

“M”(MATURE):适合17岁和17岁以上的玩家,可以包含激烈暴力、血腥、色情和/或粗话,约11.9%的游戏属于此类。

“AO”(ADULTS ONLY):这类游戏仅适合成年人,可以包含长时间的激烈暴力场面和/或图片色情内容以及裸露镜头。

“RP”(RATING PENDING):带有“RP”标志的产品表示已经向ESRB提交定级申请,正在等待最终结果。这个符号只在游戏发行之前的广告和/或演示中出现。

其次,ESRB在游戏分类的基础上设定了32项游戏内容描述,包括程度与表现手法不同的暴力、血腥、色情、裸露、粗话、赌博等行为,以及对于酒精、药品、烟品的描写或使用,让父母或玩家除了年龄分级标示外,还能针对特定内容进行筛选。

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ESRB分级制度具体程序

(1)等级认定程序

ESRB会根据具体游戏内容的不同选定三位经培训的评估人员。确保评估人员不是从事互动娱乐行业,以避免游戏开发商或者发行商的自家人员参与到评估过程之中,进而影响到评估结果的公正性。在三位评估员根据具体的评估标准,完全审阅完这款游戏的全部资料以后,会分别给出一个推荐级别。这些意见最终会交由ESRB审核,并由ESRB通知游戏开发商或发行商,以便这款游戏在美国市场正式发售时能够在封面和封底印上级别标识,方便消费者选择和辨识。如果游戏开发商对评级结果存在异议,可以向ESRB提出申诉。ESRB会负责申诉的受理,并在必要的情况下对该软件进行重新评估。

ESRB同时会审核包括游戏的官方网站、预告片、广告等在内的内容。为了保证零售体系严格执行游戏评级制度的要求,ESRB还与零售商们建立起紧密的合作关系。在游戏正式上市之后,发行商还需提供一份正式的版本。针对这份正式版,ESRB将会组织内部的专家组进行再次审核,以确保先前的评估的正确性以及游戏反映的内容和级别的完全一致。而对于评级信息与正式软件内容不符的部分,将会进行重新评级或通知开发商进行相关的修正,通过后才允许这款游戏进入零售市场。

(2)需提交的材料

一份完整的ESRB在线问卷,详细描述游戏的相关内容,不仅包括内容本身(暴力、性内容、语言、控制物质、赌博等),还包括其他相关因素,如上下文、奖励系统和玩家控制的程度。

一个包含所有相关内容的DVD,包括典型的游戏、任务和场景,以及所有相关类别中最极端的内容实例。不能播放 (比如被锁定的内容)但会存在最终游戏光盘的游戏代码中的相关内容也必须公开。

欧洲 泛欧洲游戏信息组织的分级

泛欧洲游戏信息组织(Pan-European Game Information, PEGI)是由欧洲互动软件联合会(Interactive Software Federation of Europe, ISFE)成立的具有社会意义的非营利性组织,独立负责游戏分级体系的日常管理和发展。由PEGI制定的游戏分级制度于2003年代替原先在欧洲一些国家实行的游戏分级制度,PEGI系统现在被30多个国家使用,有严格的制度规定,并被所有参与的发行商认可。

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PEGI分级制度的内容

同美国的ESRB类似,PEGI登记标识也分为年龄类别和内容类型两部分。PEGI会对游戏产品做综合测定,并给出一个游戏适合的年龄段标准,年龄段一共有五个级别:

3+:此级别不包含任何家长认为不适宜的内容。

7+:此级别也许包含较少的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。

12+:此类别也许包含更多的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。

16+:此类别也许包含强烈的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话和较真实的血液飞溅的场面。

18+:此类别也许包含长时间强烈的暴力、血腥、性主题(生动)、恐怖和脏话以及较真实的血液飞溅的场面。

内容描述共有8类,分别为粗话、歧视、药品、恐怖、赌博、性和暴力以及在线游戏。这些内容类别会标示在游戏包装的背面,通过这些内容标识,家长们可以更好地为孩子选择适合其年龄的游戏。

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PEGI分级制度具体程序

(1)等级认定程序

PEGI具体职责由两个独立机构代表其执行:一个是荷兰影声媒介分级学会(Netherlands Institute for the Classification of Audiovisual Media,NICAM),负责审核3+和7+级别的游戏,同时负责分级人员的培训、PEGI 分级游戏的归档和PEGI许可的颁发;另一个是英国的视频标准理事会(Video Standards Council,VSC),负责其他三类高年龄段游戏的审查。但由于各个国家的情况不同,PEGI 分级在大多数国家中只具有参考性,不具备法律效力。而且,部分欧洲国家有自己的分级标准,如英国 BBFC(英国电影分类系统,具备法律效力)、德国 USK(德国娱乐软件检验局,具备法律效力)、葡萄牙 IGAC 以及芬兰 VET/SFB等。因此,在这些地区发行的游戏有时会同时标注PEGI 和当地分级。

德国 USK分级

(2)需提交的材料

PEGI根据内容声明和游戏审核来决定游戏的适当级别。首先游戏出版商将完成一份网上声明表,这个表将提交给系统行政部门。行政部门将以声明表为基础对游戏内容进行审核。PEGI的内容声明是重要的优势,因为只有游戏出版商才能完整概述游戏内容,概述使得管理员能够聚焦于最可能影响评级的游戏部分,这样会更有效率,更值得信赖。

此外,日韩等也建立了类似的分级制度。

日本的评级系统CERO

中国 游戏管理制度

网络游戏产业的发展对于整体互联网产业的发展具有重要意义。游戏作为一种创意文化产品,如果能够进行适当规范,对于文化产业发展和青少年成长都是非常有益的。

中国尚无正式的游戏分级制度。我国对游戏内容的审查主要由国务院文化行政部门负责。《网络游戏管理暂行办法》第九条对游戏内容进行了规定:

网络游戏不得含有以下内容:(一)违反宪法确定的基本原则的;(二)危害国家统一、主权和领土完整的;(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;(五)宣扬邪教、迷信的;(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的;(八)侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;(九)违背社会公德的;(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。

但是这样的标准过于抽象,而且没有针对具体的用户群进行规定。未成年人群体是非常广泛的,通过分级标准将适合不同年龄段的游戏进行分类,不仅有利于促进游戏内容的多样化,也为家长提供了选择更适合游戏的依据。

因此,可借鉴国外游戏分级制度,制定适合中国国情的分级制度。建立由政府指导,行业、企业、社会、家长等中专业人士组成的联盟,共同制定网络游戏分级标准,并委托其进行游戏分级。通过将游戏等级和适龄性相结合,并用要素对游戏内容加以描述,对分级后的网络游戏统一加印分级标识。在政府统一指导下,行业组织、社会组织、企业等联合起来有效推动分级制度的建立和完善,规范和促进网络游戏产业的发展,同时加强网上青少年保护。

国内首部•北大团队 | 《游戏学》:是时候认真看待游戏!

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