休闲手游往往是以难度低、ARPU低著称,不过,就在近日,Sensor Tower发布的最新报告显示,King旗下的糖果系列手游月流水达到了1.2亿美元左右,同比增长了20%。
这个成绩有多夸张?1.2亿美元换算成人民币就是超过8亿元的月流水,即便是在中国市场,至少也能进入iOS收入榜Top 3,更让人难以想象的是,其中大多数收入来自于7年前发布的《糖果传奇》。
在国内市场比较热门的微信小游戏平台,三消品类也诞生了用户量可观的爆款产品。据QuestMobile此前公布的数据显示,2018年12月期间,《开心消消乐》的MAU用户量超过1.2亿,《天天爱消除》的MAU达到1256万、《宾果消消消》的MAU超过1255万,而小游戏《2048六角消除》的MAU达到了1365万。
在海外市场,King发布了7年的《糖果传奇》系列一枝独秀,甚至还陆续推出了《糖果苏打传奇》和《糖果果冻传奇》等作品,而且都取得过不错的收入表现。随后,玩法上微创新的《Toy Blast》也取得了是出海认可,开发商Peak Games还接连推出了收入榜排名同样较高的《Toon Blast》。
2017年,Playrix旗下多款消除手游同时成功,《梦幻水族馆》、《梦幻花园》和《梦幻家园》等游戏迅速在欧美市场崛起,也使得这家开发商成功挤入了全球手游发行商收入Top 10,加上后来的《帝国与谜题》,欧美三消游戏市场无论是市场份额还是玩法,都出现了明显的多元化。
3月11日的美国iOS收入榜上,《糖果传奇》、《Toon Blast》、《梦幻家园》、《消消庄园》和《糖果苏打传奇》5款带有消除玩法的手游同时进入了Top 10,而且这种“逆生长”趋势已经延续了一年多,足以说明三消品类在欧美市场的影响力之大。
尽管大作不断,但无论是国内还是海外是出海,它都已经成为了名副其实的“红海市场”,对于后来者而言,想要逆袭并不容易。实际上早在2014年,芬兰开发商Supercell就曾经以弹珠玩法的《Spooky Pop》试水消除品类,只不过未能达到团队要求而最终被下架。
由于ARPU值相较于其他品类较低,三消手游以往需要大量的用户基础才能保证高收入,但Playrix和Small Giant的成功案例说明,只要在玩法上做出创新、并且有足够的研发与营销实力支撑,这个“刚需”品类仍有可以发掘的空间。