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影评《乐高旋风忍者电影》:展现出生机盎然的想像力乐园

字号+作者:小天评电影 来源:小天评电影2018-03-01 我要评论() 收藏成功收藏本文

在这部电影当中,我们感觉到的比较像是类似《金刚战士》或是日本特摄片那种战队出击的变装战士,电影中『忍者』们使用的武术招式也比较不像传统忍术,反而观'...

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《乐高旋风忍者电影》承继前两部电影天马行空的想像以及戏谑式的幽默乐趣,将另外一个系列的乐高组合带上大银幕。整体而言,《乐高旋风忍者电影》中的忍者并不像我们在日本影视上观赏到的传统忍者的形象,在这部电影当中,我们感觉到的比较像是类似《金刚战士》或是日本特摄片那种战队出击的变装战士,电影中『忍者』们使用的武术招式也比较不像传统忍术,反而观赏起来比较偏向就是港片的武侠过招(当然还有一箩筐感觉就是要卖玩具的机器战队)。

影评《乐高旋风忍者电影》:展现出生机盎然的想像力乐园

但这样的设定并没有影响我在观影时的感受,尤其当电影一开场就以真人影片的方式陈述这个故事是由成龙所饰演的商店老板捏造出来的故事时,对我来说,这个故事里的忍者是不是传统的忍者形象就已经不那么重要了,相反地,从片头复古logo开始,到后续绿忍者一行人接受吴大师的试炼,整体所营造出来的氛围,让我有种在观赏《功夫梦》的感觉(这部电影现在还有人知道吗?)。虽然没有手里剑或是忍刀的刀光剑影,意外得到的复古武侠电影风味也是蛮让人畅快的。

影评《乐高旋风忍者电影》:展现出生机盎然的想像力乐园

乐高原创电影不能少的特色就是让观众出戏的幽默笑点,在这部电影中还是没有少。其实我这样形容你可能会觉得是不是笑点营造得很拙劣,但其实我是有正面称赞的意思,在乐高电影里头,很常见这种戏谑式、突如其来地,会让你大喊这三小朋友的笑点,你会觉得突然间出戏,但思考一下又会觉得,这就是乐高啊,运用你的想像力天马行空,才是这个玩具最本来的初衷。像是《乐高玩电影》里面艾密特让人笑到喷饭的创意发明,或是《乐高蝙蝠侠电影》里拯救高谭市那一段市民『心手相连』的桥段,就是我所要指出的乐高电影的特色。这次《乐高旋风忍者电影》里也没有少,而且其实不管那些笑点有多无脑,在电影院里头看到的时候还是会很开心的笑了出来,这就是乐高电影一直以来的魅力吧。

影评《乐高旋风忍者电影》:展现出生机盎然的想像力乐园

不过在剧情上,这一次的故事发展就让我有一些失望了。不若《乐高蝙蝠侠电影》有著原本就广为人知的角色,《乐高旋风忍者电影》那些角色都应该占有一些篇幅,不管是绿忍者劳埃德跟反派父亲伽玛当之间的关系、六个忍者少年经历校园霸凌以及后续接受吴大师试炼的过程,以及伽玛当和吴大师之间的陈年往事等等,要仔细陈述应该还是可以把这些角色的历程营造得很立体,只可惜,电影在整个嬉闹逗趣的氛围和华丽炫目的玩具战斗中,决定稀释掉这些角色应该有的背景故事。最终我们可以在电影里得到的就只剩下劳埃德跟父亲伽玛当父子情感的修复,但很明显的,故事到了尾声,这段父子关系经营的还是很失败。

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各个忍者的能力运用和终极终极武器的登场也蛮让人傻眼的,只是一个寻求心灵的平静就可以运用自然元素成为武术,熊猫阿波看到他们这么轻而易举地就能风生水起应该是会羡慕到哭出来吧。终极终极武器大概提了快整部电影结果用到的时候不但没有带起整部电影的高潮,反而整体情绪是异常的平静,其实是蛮可惜的,既然故事的外型塑造都往特摄电影那个方向过去了,为何不采取特摄片最后战士击退怪物一定要放大绝的公式,或许观赏起来还会有那么一点热血。绿忍者最后参透了自己的的定位,这样的剧情发展不外乎是动画电影的常驻议题,但是绿忍者这一段有点太突然了,我没有办法接受,甚至看到绿忍者的武器是用来相容于其他人的武器这个画面时,我还有点傻眼,这个是玩具使用说明书的图片吧!

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不过尽管如此,看到一堆乐高时而拼凑时而散开,展现出生机盎然的想像力乐园,无论剧情跳跃的有多快速,我觉得只要这系列电影充满该有的创意和意料之外的喜感与笑点,我就能很满足,而且很喜欢这系列电影。我知道,乐高原创电影的这个企划,还可以再继续开枝散叶,让观众参与更多乐高冒险,得到更多充满欢笑的快乐时光。毕竟买不起一整组的乐高,花一张电影票钱去看一场乐高电影,也是一种享受乐高的方式。

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