“全球化”是游族三大战略方向之一。
根据年报显示,游族网络2016年海外地区收入高达12.68亿元。《狂暴之翼》、《少年三国志》以及《女神联盟2》页游的强势表现让游族的产品“出口”成绩单格外亮眼。如今,游族又开始在产品“进口”方面大作文章,继日本DMM《刀剑乱舞-ONLINE-》之后,又迎来一位来自西方的超重量级合作伙伴。
7月29日,以“战火从此点燃”为主题的游族华纳游戏战略合作发布会,在上海浦东嘉里中心正式举办。双方共同宣布,游族网络将与HBO全球授权团队一起,共同将《权力的游戏》改编成一款经典游戏。
发布会后,游戏智库采访到了游族首席创意官崔荣。对于《权力的游戏》这个已获得235项专业奖,601项提名,拿下38座艾美奖奖杯的影视IP,崔荣表示游族将以精品化的理念去诠释。同时他还讲述了游族已全面布局的全球化IP战略。
以下是专访实录:
游戏智库:崔总您好!首先恭喜游族网络拿到《权力的游戏》的游戏研发与发行授权。 是什么契机让游族网络和华纳兄弟达成了这次合作?
崔荣:这几年我们引进IP始终瞄准的是具备超级影响力的全球化大IP,如此前曝光的《三体》、《盗墓笔记》、《军师联盟》等。随着游族网络逐步加强海外合作,我们开始将IP引进的目光投向海外。《权力的游戏》是现阶段我们对外公布的首个从海外引进的IP,后续还有两款从海外引进的重磅全球化IP即将公布。
与此同时,华纳兄弟互动娱乐也希望借助IP来打开中国市场,我们双方的洽谈非常顺利,很快就确定将《权力的游戏》授权给游族开发游戏。
游戏智库:您认为《权力的游戏》这个IP的影响力,如果对应到中国手游市场,有没有合适的参照物?
崔荣:我认为并没有可以参考之处。游族网络获得《权力的游戏》授权,是目前该剧在国内唯一正版授权,这应该说是美剧IP在国内的首次授权。我们现在可以看到,有很多好莱坞影视IP在国内授权的案例,如《功夫熊猫3》电影授权网易开发《功夫熊猫》正版手游。但是影视剧上映时间短短1个月之内,美剧一般播出时间往往能有数年之久,尤其是制作精良的美剧可以播出十年之久,影视与季播剧不同,不能相互作为类比。
当然,我们都知道《权力的游戏》第七季于7月16日播出,第八季将为最终季。但是并不代表着这个IP的影视剧即将终结,目前已经有4部衍生剧正式立项,这说明这个IP在未来几年时间内高人气将得以持续。
游戏智库:《权力的游戏》因为世界观之庞大,角色之丰富,具备改编成游戏的先天性优势。在游戏类型的选择、剧情和玩法的设计上,游族网络会如何搭配着去更好地诠释这个IP?
崔荣:在充分了解《权力的游戏》这部剧之后,我们会更加注重在游戏中如何充分体现IP价值观、人物形象及故事情节。经过多次讨论后,我们更倾向于采用策略类型去诠释围绕铁王座的权利争斗,维斯特洛大陆上九大家族之间的力量角逐,这是整个IP最核心的部分,也是众多剧迷为之痴狂的主要原因。
游戏智库:是否会融入适量的创新?另外,这毕竟是欧美IP,在细节处理上,怎么去迎合中国玩家的口味?
崔荣:当然,我们在细节设计上必须做出大胆尝试,要突破之前所有制作过的游戏,这样才能有所突破创新,提升游戏品质,令所有剧迷满意。
尽管《权力的游戏》采用西方中世纪史诗奇幻题材,但是电视剧精美制作,演员的出色发挥,演绎出精彩故事、刻画出惟妙惟肖的人物形象,在人性的深刻认识及对灵魂的拷问是没有国界的,这也是为什么《权力的游戏》是中国人气最高的美剧。我们专注于游戏品质,希望能够给挑剔的剧迷一个惊喜。
游戏智库:时代华纳是全球顶级的多平台娱乐内容开发、发行、授权和分销商。在本次合作过程中,华纳会给游族网络提供哪些支持?
崔荣:在这次合作过程中,华纳方还是十分给力的,华纳积极提供我们所有需要的素材,CJ期间举办的发布会,华纳互动娱乐的高管都出席了发布会,并且华纳兄弟互动娱乐全球制作和工作室执行副总裁Steven Chiang还做了演讲,在《权力的游戏》研发及发行方面力挺游族。
游戏智库:国内IP合作的可控性比较强。像《权力的游戏》这样的跨国合作,有没有形成深度影游联动的可能性?
崔荣:能够跟美剧形成深度影游联动,这是我们努力的方向。美剧是季播剧,从拍摄到后期制作,有严格时间表,延期播出至少会提前半年通知,这些方面甚至比国内还要靠谱些,不存在可控性差的问题。当然,《权力的游戏》涉及到审核问题,毕竟海外播出时间与国内播出时间会有一定的差距,相信我们会跟国内影视剧版权方腾讯配合好,同步推高《权力的游戏》整个IP的影响力。
游戏智库:游族的全球合作伙伴中,有日本DMM,美国的华纳兄弟和迪士尼。今后这一阵容必将越来越强大。以您的经验,在面对不同地区的合作方时,应该如何去把握分寸?
崔荣:其实本质上还是一样,就是彼此信任。我们对IP的理解与版权方高度一致,那么我们所准备的素材,都符合版权方的要求,那么双方在关于IP的打造及传播方面,就会更加有默契,这有助于扩大未来合作范围。
游戏智库:类似《权力的游戏》这样的欧美顶级影视IP的知名度是相当高的,但其实国内的中小CP几乎不敢碰。您觉得是一种病态表现吗?
崔荣:越是重量级的IP,越需要大手笔的投入,粉丝对这个游戏的期待值很高,那么画面、内容、表现、玩法都需要制作精良,这对于中小CP有一定的压力。或者说,在国内没有形成一套成熟的打法前,很多CP不愿意去承担这个风险。而游族就是在走前人没有走过的路。
游戏智库:IP游戏在国内市场的比重越来越高,甚至可以说IP游戏也已经面临“同质化”的问题。您觉得,在这种白热化的竞争环境中,如今游戏厂商该如何选择IP?IP游戏又该如何突围?
崔荣:目前IP泛滥,不乏滥竽充数的现象。游族还是瞄准头部产品,你看《三体》便是亚洲第一科幻IP,《盗墓笔记》也算是近几年最火爆的冒险类IP,我们此次获得的全球经典严肃奇幻IP《权力的游戏》,位列全球奇幻题材Top3。通过头部产品,企业所获得的人气效应加成明显,游戏企业也随之打造相匹配的精品游戏,参与到顶级IP的产业链当中。
IP游戏目前还停留在高度还原的阶段,我们是希望在此基础上能够加以演绎,一个健康的IP生态是不同的泛娱乐产品相互联动,提供差异化的娱乐体验。影视剧更擅长于讲述剧情,刻画人物;而游戏更擅长于互动体验,浸入式体验,这种差异化需要突出,游戏不仅需要与影视剧在世界观、人物造型、故事情节高度一致,还要打造出独特的互动娱乐体验,这样才能够帮助提升IP影响力。
游戏智库:游族出海的成绩很漂亮,特别是《少三》和《狂暴之翼》,而这次提出了全球化IP的战略布局。在此进程中,游族网络对于IP的挑选标准和审核流程是什么样的?会优先考虑哪些国家和哪些类型的IP?
崔荣:游族需要的IP必须具有全球化顶级影响力,不能只在海外家喻户晓,国内无人问津。此外,还需要IP是全球化题材,国内的很多三国类题材仅在亚洲东南亚等地吃香,在欧美还是有文化壁垒,但是科幻题材、西方魔幻题材,就具备全球影响力。比如那些超级英雄,全球大多国家都人气颇高。另外需要强调一点,在游族的全球化IP战略布局中,首先是精挑细选,选择头部产品。数量不重要,品质才是关键。