咖啡、游戏、美剧已经构成了现在年轻人新 “三大件”,再加上网购,就彻底的步入 两点一线 的生活状态。
玩游戏成了新的社交方式,微信以及各类社交工具里盘踞的四种人,让微信成为基础设施的同时,也越来越被我们内心所抛弃:
②挟保健品洗脑之风,四处撒鸡汤的大爷大妈;
③只见过一次、不知道姓名、朋友圈天天展现P图神机的---秀饭妹;
④你以为他把你删了,但是一发微信他居然还在,让你怀疑他是卧底的--沉默潜水员。
广泛和深度社交都变得越来越困难,于是我们 聊天星巴克、聚会打游戏、在家刷美剧。你是否意识到,这些新的工具正在对人们的生活方式和质量进行全面改造。
咖啡
咖啡不仅仅让上瘾,关键是上瘾之后一天一杯已经不能满足咖啡虫的需求,越喝越多导致的是:该休息时候变得亢奋,在该亢奋的时候变得疲惫。而且咖啡引起的胃部不适感让人更容易饿,导致,越来越难控制的进食节奏和糖的摄入。减肥?呵呵了
咖啡正在变成了一种兴奋剂和透支催化剂,但是我们都知道任何透支在还款时,都会面临高额的利息和罚金。可怕的是这些利息和罚金都是从十几岁、20多岁的年轻人开始的。咖啡是否有害,在世界范围内,已经讨论了几十年。为什么没有结论?就像转基因的争论一样,我们也是只能呵呵一笑。但是从我个人的经验来看,咖啡对人的伤害还是比较明显的。
游戏
游戏一直是互联网经济三大盈利模式之一,当下随着各种游戏大赛的火热游戏,似乎成为一种大力提倡的竞技模式,但是但是就在几年前,中国还有一个全民呼吁的弱势群体:网瘾少年。
现在虽然竞技游戏被吹上天,但是以下这些内容我们还是要深刻认识到:打游戏不能算是一个健康的竞技模式。现实中,游戏会让不少玩家变得更急躁、更焦虑、更易怒、更缺乏自制力。甚至可以说:有些游戏就是通过挑动玩家的焦躁和好胜心,来持续占领玩家心智。你说坏不坏?
玩过游戏的小伙伴都理解那种心情:玩完这局我就不玩了;赢一局我就不玩了。但是一局20多分钟,三局下去一个多小时就没有了。
游戏严重的透支玩家的耐心、注意力和深度思考的能力,在应该将更多的精力投入到现实生活的年纪,却被游戏作为分散了精力、简单化了思考方式,它的成瘾也毋庸置疑。
美剧
必须承认美剧中不乏烧脑神剧,高级别的美剧粉可以轻松地在影院电影刚刚开演十分钟后,猜出那些刷明星脸的无脑港片的所有结局和主要桥段。
但是美好的美剧让我们睡得更晚,更缺乏自制力。
优质美剧的精彩桥段让我们想入非非,《纸牌屋》中的暗黑心机,《致命毒师》的纷繁手段,让我们对现实有一种严重的现实抽离感,可能对生活褒有不切实际的幻想:anything is possible
其实最主要问题的还是美剧占领我们整块儿整块儿的时间。如果说游戏填满了碎片时间,那么美剧会占领我们唯一有可能阅读和深度思考的时间。用他人的幻想来填满我们的思想。这可能是亘古不变众生格局:只有5%的精英在思考。但现在美剧把这种盲目的推论变成了彻底的概率计算。
为什么?
这些问题背后深层次的原因是新经济业态下,我们的生活工具和场景正在发生改变,可是对他的认知是不够深刻的。
我们依然用过去几百年的生活方式,来面对现在的这些生活工具和场景---只要便利就使用。
但是我们却忘了任何便利性的获取,往往都要付出质量的代价。
咖啡、游戏、美剧哪个商品背后都是万亿级别的市场,敢做这些评论,估计不少人觉得小财主可能有自残倾向。但是其实我只是在思考一个问题:这些生活工具是否真的提高了我们的生活品质?
新时代的“四有青年”是:有房子、有票子、有车子、有样子。
这三驾马车催化的是:不运动、不思考、不补课、不撩骚的懵圈青年,他们无意识的成为思维简单的、认知落后的肉盾坦克,以及王者荣耀辉煌业绩下的新网瘾少年。
改一改硕爷的话:唯一让我担忧的是,你也不会年轻很久。
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