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这部剧烧脑程度胜过《白夜追凶》,网友说看不懂也绝不快进!

字号+作者:二壹壹 来源:二壹壹2018-03-01 我要评论() 收藏成功收藏本文

最近有一部剧,集科幻、悬疑、推理于一身,烧脑程度远超《白夜追凶》,堪称国漫《三体》,原著水平甚至超过日本漫画。'...

大家都玩过密室逃脱和狼人杀吧,如果是以生存作为博弈,你能存活多久?你会变成怎样的你?

最近有一部剧,集科幻、悬疑、推理于一身,烧脑程度远超《白夜追凶》,堪称国漫《三体》,原著水平甚至超过日本漫画。这部剧就是根据漫画改变的真人剧《端脑》。如果说《白夜追凶》剧情烧脑,那这部剧就是头脑大爆炸,一共20集,几乎每分钟都不能错过,让人欲罢不能。

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整部剧单情节一项就足以秒杀一众水剧。该剧除了戚薇、蒋依依外,起用的都是年轻新人,演技上虽算不上惊为天人,但还是可圈可点,且剧中特效、布景等都很用心。因此,就连原著迷都给予了相当高的评价。

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烧脑:悬疑+推理

剧情是从一桩看似平常的谋杀案引出的。主角夏驰有一天发现自己的女友晴知“不存在”了。没错,是“不存在”了!除了夏驰和他好基友孟秦外,身边的所有人都不认识晴知了。身为推理社社员,高智商二人组展开了寻找,结果发现了一个真人生存游戏,于是进行了一场场极致推理与生死博弈。

从寻找晴知线索开始,整部剧就披上了烧脑的基调,开场就引入了包括“凯撒密码”、“斐波那契数列”、“莫比乌斯环”等理论。

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通过凯撒密码找到端脑游戏入口

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用斐波那契数列将49格四方形变成48格

如果连找寻入口和试练关这些小游戏都解不了,那进入正式游戏估计活不过3秒。

游戏类型主要分为五类:个人对个人、个人对团体、团体对团体、个人对机器以及团体对机器。每个游戏关卡都设计巧妙、脑洞大开,其中最为经典的莫过于“阿加莎晚宴”以及“携手之戒”了。

  • “阿加莎晚宴”可谓升级版狼人杀,10位玩家中有1个虚拟人,玩家找出虚拟人则成功,指认错误则被指认玩家出局,最终玩家少于4名则玩家失败。而主人公夏驰的副线任务则是帮助虚拟人存活。整场游戏充斥着生存博弈和人性的考量,就像夏驰对6号玩家侦探大叔说的,“你的逻辑都对,但是你不懂人性!

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游戏关卡《阿加莎晚宴》

  • “携手之戒”则是更加烧脑,6个玩家参赛,玩家需将按钮全部按亮才能拿到钥匙,而最终能拿到钥匙的只有一人,看似与以前的游戏相同,但夏驰却发现自己陷入了死循环。看完后也许你就能发现这个游戏很好诠释了《武林外传》中吕秀才和姬无命的哲学对话,究竟是谁杀死了谁?

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游戏关卡《携手之戒》

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吕秀才pk姬无命

其他关卡中的奥秘与精彩值得大家自己去观看和挖掘。

科幻脑洞:世界设定+规则

游戏关卡的设计已经让人兴趣盎然,但是,别急!整部剧的世界架构规则设计才是真正的大BOSS。

主人公的女朋友消失了,可能被绑架或是谋杀,但怎么会“不存在”了呢?主人公赢了游戏退出后突然“一夜暴富”,还多了个女保镖?一张游戏卡竟然全国通用,1积分等于10万甚至300万?一系列问题在后续慢慢被揭秘。

  • 世界与规则:“两个世界”+“生死博弈“

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玩家春絮香在赢世界的家

故事存在两个世界:“赢世界”与“输世界”。玩家进入游戏如果赢了比赛则退出后到“赢世界”,在赢世界中玩家可以生活,好似与现实世界无异,且游戏卡中的积分等价于通用货币,可以随意买买买。但若是玩家比赛输了,则退出后回到“输世界”,即现实世界。

两个世界可以通过“时间对齐”来同步。通过合理调整比赛时间(差时空间)、等待时间(待时空间)以及生活时间(常时空间,即休息时间,需要花积分购买)来使两个世界的时间对齐。

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游戏时间的设计

看上去是一个相当不错的游戏,赢了享受生活、输了回归现实。错!这是生存游戏,是会死人的。虽然输了一场比赛只是扣去积分,但是一旦积分为负,则回到现实世界后会被“猎杀”,这也是对开场谋杀案发生的解密。

  • 运行与初衷:“穿梭”+“遴选”

那么,如何让玩家在两个世界穿梭呢?原来每个玩家头顶上都会有一个精密的悬浮装置,它会将玩家瞬间转移到另外一个世界。这个装置还具备监视和监听功能。然而这个装置太过精密,目前还没能拆解其原理。

同时,虽然人体在两个世界穿梭,但是进入游戏的只是意识,这也解释了为什么在游戏中死亡不是真的死亡。

到这里,可以看出该剧从悬疑推理上升为科幻,其实为之前常识无法说通的地方填了坑。

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瞬间移动和悬浮装置

解决了怎么去的问题,那还有进入游戏的标准,即“遴选条件”是什么?从开场就可以看出,游戏卡的给予是有选择性的,甚至可以说端脑是为了引主人公夏驰进入才给了晴知游戏卡。晴知消失的几个月既没有在赢世界出现,也没有回到现实世界,那只有一种可能就是被游戏刻意困住了,最后几集可以看到这个猜想是对的,游戏设计了一个需要协作的关卡,让晴知挑战不可能完成的任务。只有夏驰在游戏中不断前进,晴知才不会死。

因此,端脑是将游戏作为选拔赛,挑选头脑、身体、毅力、心性等顶尖的人才。而遴选的目的是什么?第一季里并未透露,但在结尾埋下了一个很大的伏笔,应该与外星人有关。(当然,看过漫画和动画的人肯定知道。由于不知后续是否会和原著完全一致,因此不在此累述。)

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第一季片尾

内核之美:人性反思+自我突破

当生存在一个虚拟的世界,或者为了生存而战,你会变成怎样的你?如上文提到的,整部剧中处处是人性博弈,而这也是除了烧脑解密之外,最值得深思的内核。

  • 人性恶的释放

在虚拟的环境下,现实里胆小懦弱的人在游戏中不择手段,阴暗角落里的懦夫成了恶魔,而原本就残暴的人就更加杀人如麻。人性之恶在游戏中被充分的挖掘出来。其中有个角色叫博卞,很好地诠释了人的两面,一面恶魔一面天使,是个值得深入研究的人物。

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“变态”博卞游戏内外的强烈反差

从第一场正式游戏开始,夏驰就被教导“不要对自己的对手手下留情”,并意识到这是一个“逼人说谎的游戏”,在这个游戏中玩家自觉或者不自觉地伪装自己。更可怕的是,玩家会在这个游戏里趋向麻木、习惯残忍。正如夏驰自身感受,从第一场游戏就算被队友坑害还是出售拯救,到后期竭尽全力淘汰玩家,毫无一丝犹豫。他,在变,变得逐渐丧失对生命的敬畏。

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夏驰从善良到趋向麻木

  • 自我限制的突破

为了完成遴选的目的,除了挑战机器和他人,端脑还不断的让玩家自我,突破自我极限,磨练韧劲和毅力。在跑步大厅关卡中,同队玩家孙盼盼和周晨分别战胜了现实中的自我恐惧,突破自我极限,也获得了内心的成长。就像博卞在夏驰陷入死循环自我混乱之际所说的,“在端脑的世界里,最后都是自己和自己较量。”

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博卞罐“鸡汤”

看了以上分析,有没有赶紧去看到欲望呢?

虽然受限于成本和技术,一些原著中大型科幻场景并没有体现出来,但《端脑》第一季尽可能尊于原著,呈现了剧情的完整和严密。该剧拍摄了4个月,特效镜头3752个,场景搭建将近10000平米,团队在场景和道具上付出了巨大的努力。这样的良心剧值得大家去追。

原本大家都以为《端脑》只能拍第一部,后续更宏大的场景估计会夭折。但昨日,原著作者壁水羽发微博表示正在设计筹备第二季的游戏,预示着第二季必有下文了!大家可以期待下~

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文章最后,基于原著中两位主角的抉择做一个投票。

如果银河系中一个碾压地球的文明要牺牲地球拯救整个银河系,但是会选拔出部分地球人在其他地方延续地球文明。

你会选择:

1、选择站在地球文明这边竭力抗争,哪怕知道最终结局是毁灭;

2、选择成为被选拔的人,牺牲地球,拯救银河系,延续地球文明。

*注意有几个前提:①地球最终结局必定毁灭;②银河系中有其他众多文明;③牺牲地球必定能拯救银河系;④地球文明会留存。

拯救or毁灭 (单选) 0人 0% 站在地球这边竭力抗争 0人 0% 毁灭地球,拯救银河系