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“一辈子不容易就图个团团圆圆!” 今年《捉妖记2》替了春晚

字号+作者:影评人梦见乌鸦 来源:影评人梦见乌鸦2018-02-17 我要评论() 收藏成功收藏本文

过年图的就是个欢乐喜庆,电影也是一样,不敢说是最好,却是最合适的,说得就是《捉妖记2》。一部非常典型的合家欢电影,也是华语电影中最缺的那种类型,我会乱说?'...

过年图的就是个欢乐喜庆,电影也是一样,不敢说是最好,却是最合适的,说得就是《捉妖记2》。

一部非常典型的合家欢电影,也是华语电影中最缺的那种类型,我会乱说?

《捉妖记2》作为续集,是延续品牌的,欢乐且热闹。

不过一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,关于这部电影本身,依照各位喜好不同,赞也好弹也好,也都是老生常谈的词语,这里就不再多说了,今天来的特别的,从两个特殊的角度,来谈谈《捉妖记2》,其一就是导演许诚毅为电影带来的港片特征,其二就是华语合家欢这个概念。

本土化—— “外来的导演”会念经

还记得看第一部时候的感觉,当年正是华语奇幻烂片重灾区,对第一部看观影之前并没有抱太大希望,结果呢?《捉妖记》的水准还是不错,倒也不是好到什么程度,故事简单,但非常流畅,角色生动,再加上CG特效方面也是完全OK的,整体给人很欢乐的感觉。

看完之后我就跟同伴来说:“看到没有,好莱坞出身的导演(许诚毅)就是不一样,拍奇幻电影确实有一套。”

其实这句话说得有点早,随后这两年,很多好莱坞导演都来中国混饭吃,并没有交出令人满意的答卷,比如《绝命逃亡》的导演雷尼·哈林(虽然作为成龙粉丝可以接受这片,但不可否认拍得不咋样),还有《三生三世十里桃花》的联合导演安东尼·拉默里纳拉,实际上这里面有水土不服的因素,也有不好好干活的外因,但许诚毅算是一个特殊的存在。

因为他是土生土长的香港人,去外国镀了一层金之后归国的。

他拍摄过《怪物史莱克3》、还有《盖世五侠的秘密》等片,水准自然是有的。

包括第一部中的唱歌跳舞,在《捉妖记2》中也有一场联欢会式的歌舞,个人感觉要比春晚热闹。

而小胡巴卖萌的本领,那是自然水到渠成,要知道许诚毅可是导演过卖萌无限的《靴子猫三剑客》啊,卖萌!组团卖萌!简直是犯罪!

许诚毅对故事的梳理是非常流畅的,中国奇幻故事,风格是本土化的,叙事特色则是西方奇幻电影的方式,虽然《捉妖记2》的故事和角色有了更新,故事变成了两条线索,角色更多了,但依然是快节奏的流畅,通篇热闹。

而他的本土特色就在于,深谙香港电影那一套,许诚毅在《怪物史莱克》中的费欧娜公主的形象便受到了张曼玉的启发,《盖世五侠》中几位角色的谈吐言行,都是香港人生活的影子。这位从小到大热爱动画的许诚毅,小学前已看完16本金庸小说,少年时代,日日追看电视剧《射雕英雄传》。

在此基础上,《捉妖记2》比第一集,更像香港武侠片了。

漂泊众生——香港电影的江湖

还记得《捉妖记》第一部描述得什么故事吗?简单而言,就是“小妖王”胡巴诞生的过程。而第二部,一部妙趣横生的奇幻之旅,故事模式乃是典型的香港武侠片“毛头小子闯江湖”的模板,被换上了奇幻和萌妖的外衣。

有一个非常重要的特征,就是江湖观念的形成。

华语武侠电影中的“江湖”的名字,虽然字面意思是“江河湖海”,但道家哲学引申义为,有人存在的地方就是江湖。江湖的书面用语就是社会。

对比第一部《捉妖记》我们可以发现,其实就是一个村落、一条街、甚至是两人一妖的故事,虽然结尾处天师堂大战热闹非凡,但这里仅仅是充当故事背景的场所功能,整体上《捉妖记》的主要故事场景还是相对集中在山水丛林之中。这一点很像史莱克的故事,田园之风。

《捉妖记2》阵容的升级,最直接的效果就是带动了该片世界观上的扩展。有句话叫做“山不在高,有仙则名”,到了这里,就变成了“城不在多,有人则灵”。

《捉妖记2》中,是胡巴第一次离开父母的怀抱,踏足到社会之中。两条主线,清水镇的故事线中,梁朝伟饰演的屠四谷,升级为男一号,这个角色乃至新妖笨笨,就是代表着武侠片中男主角初入江湖遇到狐朋狗友。

烂赌徒一枚,喜欢吹牛B,蒙骗纯真的江湖菜鸟,我们在很多港片和武侠小说中都见过类似的角色,就像《绝代双骄》里小鱼儿折腾花无缺一样。

还别说,梁朝伟在本片中的人设,还真的像当年他在荧幕上塑造过的江小鱼,甚至《侠客行》中的石中玉,这一点我是比较欣慰的,我很喜欢看梁朝伟饰演这样的角色。

李宇春饰演的朱金真,不就是《绝代双骄》里孤芳自赏的慕容九啊。这一对儿的插科打诨,都是当年的影子。

乃至白百何与井柏然遇到的大鹏等人(爆米花人间大炮),这些角色构成的就是江湖众生相。

这些角色带来啊的笑料,在电影中的喜剧元素里,发挥了最伟大的作用,说实话,这些看似搞怪的元素,体现的是香港喜剧多年以来洗尽铅华的笑料打磨,这是《捉妖记2》的传承之处,时光荏苒啊!

又比如梁朝伟与柳岩在赌桌上的对决,就让人会心一笑。没错,香港赌片的精髓就在于此,烂赌鬼出老千、神秘女BOSS、一言不合大打出手,全新的配方,还是熟悉的味道。

梁朝伟也是演过赌徒的,《神龙赌圣之旗开得胜》。

23年之前,当年梁朝伟时灵时不灵的“搓牌”特异功能,到了本片中变成了“特异妖”协助,反正都是出老千。

柳岩那个角色就更明显了,作为串场的角色,很多香港电影但凡涉及到赌博场面的,都会安插一位“女赌神”,这是香港电影中很常见配置,功能性很强,就是为了吸引眼球。

最早可以追溯到邵氏电影中的各类江湖英雄片,比如《流氓千王》中李修贤与陈萍饰演的大姐大的赌桌对决,还有《邪斗邪》中伊雷与余莎莉之间的戏份。

后来还有《赌圣2:街头赌圣》中葛民辉与彭丹在赌王大赛上比赛“愚公移山”的桥段,可料许诚毅一定是香港喜剧片的粉丝,否则不会加入这个只有骨灰级粉丝才会get到的设定。这样一来,也就带出来该片港产喜剧元素的传承与更迭。

这些满满的既视感。

所以,有了城镇作为故事场所的存在,电影的世界观自然也会被极大的扩展。在这样的情况之下,所容纳于其中的江湖是非,人心善恶,所衬托的情感关系将会更加深刻,胡巴的命运也会被更多人所牵挂。比如胡巴、梁朝伟和笨笨在马戏团中的情节,说实在的,那就是对漂泊在外游子心态的描写。

这条故事线索,我是非常喜欢的。

而从这条线索过度到白百何与井柏然另一条故事之中,这不就“儿行千里母担忧”的最好体现吗?物欲横流的世界,在外漂泊的孩子,在父母期盼下归乡的游子,浓浓的情感诉求。

下沉式情感——合家欢多多益善

所以这里要说到合家欢电影,尤其是春节档。

什么才可以被称为“合家欢”呢?其实也是一目了然,除了《熊出没》系列为首的动画片之外,真人电影数来数去也只有前几年的《爸爸去哪儿》系列了。。。

再来看西方具备“合家欢”属性的电影,除了迪士尼的动画片之外,在家庭观影合家欢题材之下,即有《奇迹男孩》《居家男人》这样的质朴的亲情类作品,也有年度票房冠军《圣诞怪杰》,蒂姆·伯顿《查理和巧克力工厂》,以及主打友情和家庭的魔幻大作《纳尼亚传奇》,甚至《哈利波特》前几部也算。

西方电影成熟的工业体系和分级制度,让一种题材的作品呈现出百花齐放的差异化特征,这是华语电影远远不如的。

这样的“合家欢”电影,才是华语电影最缺少的类型,别看这三字叫得欢,真正适合家庭级观影的作品并不多,其中还多数是中小成本作品,另外那些打着儿童题材的说教作品不在讨论之列。

之所以啰嗦这么多,正是因为《捉妖记》系列,是华语商业大制作电影中,少见的“合家欢”类型。

华语大制作商业电影,很少这样拍。《捉妖记2》这样耗资巨大的“合家欢”电影,容纳于其中的亲情关系、家庭观念以及孩子漂泊在外、父母担忧的中式传统思想,这就难得可贵了。

所以,在《捉妖记2》中欢乐有趣、甚至载歌载舞的故事之中,就跟春晚一样热闹。却也有相应的情感下沉,电影中出现的“思念沙丘”就是典型,电影中无论是小刺妖寻母、还是白百何与井柏然寻找胡巴,都用到了思念沙丘这一场景,当你最想念谁的时候就会浮现谁。我很喜欢这个设定,尤其是出现在过年阖家团圆的节骨眼上。

电影中胡巴闯荡经历,像极了在外漂泊的游子。人在异地,路过很多奇遇很多困难,却不能给家里人说,每逢坎坷倍思亲;而白百何和井柏然又像一对儿空巢老人,思念孩子又见不到。

梁朝伟的角色,可以代表那些在外地给予你呵护的朋友,或者也可以是在外遇到的不良朋友。

“人和妖是不可以住在一起的。”这是电影中的台词,也许有更深层次的隐喻,即孩子长大了,必定要跟原生家庭经历分离的过程,这是痛苦的,却也是必要的。但结局还是圆满的,因为《捉妖记》第一部结尾是分别,《捉妖记2》则是团圆。

作为一部商业电影,在满足大众的日常娱乐消遣之余,能够提供老少咸宜的合家欢体验,这是假期中家庭观影所必需的。所以并不是代表着《捉妖记2》有多么好,而是一部正确的电影出现在了正确的时间和正确的位置。

所谓人心所向,物以稀为贵,大众在春节假期中,对合家欢电影的渴求,尤其是这样的大制作商业电影,让《捉妖记2》一枝独秀,也就不奇怪了,传统的“天时地利人和”就是这样达成。

彩蛋:“史莱克之父”的说法

许诚毅拍《捉妖记》之前我就知道他,因为看《怪物史莱克》DVD的幕后花絮中就有他,但印象不深了,因为该片的幕后中有一大票华人。后来许诚毅作为《怪物史莱克3》的联合导演,后者在国内首次公映,国内网站还采访过他,那时候他就被称为“史莱克之父”。

因为许诚毅当年在梦工厂,最早参与的是《小蚁雄兵》,随后在《怪物史莱克》中,担任两个职位,即“角色设计”(character designer)和“作画监督”(supervising animator) 。

这就相当于,史莱克的原画作者威廉·史泰格创造了这个角色,导演安德鲁·亚当森完成电影的故事,而许诚毅将其变成了动画形象,可以这样说,史莱克是几位的共同结晶。

举个最简单的例子,《新世纪福音战士》的导演是庵野秀明,他提供故事和角色(并且与山下行人一块设计了机甲),而将后者的想法变成动画形象的,则是作画监督贞本义行。

所以他才被称为“史莱克之父”,而且这个称号是媒体这样称呼他。而且许诚毅本人还是很谦虚,他在一篇访谈中还说过,原著绘本作者才是史莱克的爸爸,“而我是史莱克的叔叔”。

所以观众大可不必纠结这个问题。